A WiseBoys nyerte az első DigiWise Challenge-t
A WiseBoys nyerte az első DigiWise Challenge-t
A WiseBoys nyerte az első DigiWise Challenge-tA döntő első feladata az volt, hogy a diákoknak egy képet kellett szerkeszteniük a mesterséges intelligencia segítségével. A csapatok bármelyik képszerkesztőt használhatták, inspirálódhattak az interneten, a lényeg az volt, hogy 10 perc alatt elkészüljenek az alkotások. Az első alkalommal szervezett DigiWise Challenge célja az volt, hogy fejlessze diákok alapvető digitális készségeit, támogassa a jövő tehetségeit, valamint erősítse az oktatás, a technológia és a társadalom közötti kapcsolatot, és hogy hozzájáruljon egy digitálisan tudatos és felkészült generáció felnövekedéséhez.
"Nekik talán egy picit már ismeretlen az a fajta együttműködés, ahol fizikailag töltenek együtt időt és közösen hoznak létre valamit, nem csak digitálisan. Azt gondoltuk, hogy ez egy jó beugró ahhoz, hogy milyen mondjuk egy versenyszférában dolgozni ilyen digitális eszközökkel" - mondta Presszer Péter, a Kyndryl Magyarország ügyvezetője.
A verseny négy online fordulóból és egy döntőből állt. A selejtező a digitális kompetenciákra, többek között a személyes márkaépítésre és önmarketingre, az adatgyűjtésre és -elemzésre, a diákok által vezetett vitasorozatok podcast-formátumának kidolgozására, valamint weboldalkészítésre, különös tekintettel a mesterséges intelligenciára és a digitális oktatásra. A döntőben az öt legjobb csapat vett részt egy egész napos, élő versenyen, amely gyors tempójú, valós digitális helyzetekre épült.
Az időre teljesítendő mini projektek során a diákok a mesterséges intelligencia, a programozás, a kiberbiztonság, a digitális oktatás és az IT-alapismeretek területeit ötvözve oldottak meg összetett kihívásokat. A feladatok között szerepelt vizuális tartalmak generálása AI-eszközökkel, egy szimulált kibertámadás kivédése, játékfejlesztés és prezentáció, digitális túlélőcsomag készítése 10–13 évesek számára, online zaklatási helyzetek azonosítása, valamint egy villámkvíz. A csapatokat a város polgármestere is köszöntötte, aki a gyerekek rátermettségét méltatta.
"Ők az életüket nehezen tudják majd elképzelni ezen technológiák nélkül. Fontos, hogy ezen technológiákat megismerjék, az edukáció része legyen, de adott esetben játékos, vetélkedős formában" - emelte ki Cser-Palkovics András polgármester.
A város különdíját a széchenyis ChrunchyBytes csapata kapta. Ők 100 ezer forintot költhetnek élményre. A dobogó harmadik fokát a Hunyadi Alt+F4 csapata foglalta el, a második helyet a Teleki Gimnázium WindowsXP csapata, az első helyen pedig a Széchenyi Technikum WiseBoys csapata foglalhatta el. A dobogósok laptopokat, valamint különféle számítástechnikai eszközöket kaptak.
A döntőben 5 csapat vett részt. A kieső Comenius iskola csapatának az eredményhirdetés végén a város polgármestere felajénlott 50 ezer forintot, melyet közös élményekre költhetnek majd. Az eseményen az is elhangzott, hogy versenyt a tervek szerint a következő tanévben újra megszervezik majd a Kyndryl DigiWise Challenge-t.



